<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rage__ControlInput__InputSettings>
	<HistorySupport>
		<Item>INPUT_MELEE_ATTACK_LIGHT</Item>
		<Item>INPUT_MELEE_ATTACK_HEAVY</Item>
		<Item>INPUT_MELEE_BLOCK</Item>
		<Item>INPUT_AIM</Item>
		<Item>INPUT_MOVE_LR</Item>
		<Item>INPUT_MOVE_UD</Item>
		<Item>INPUT_LOOK_LR</Item>
		<Item>INPUT_LOOK_UD</Item>
		<Item>INPUT_VEH_EXIT</Item>
		<Item>INPUT_VEH_NEXT_RADIO</Item>
		<Item>INPUT_VEH_PREV_RADIO</Item>
		<Item>INPUT_VEH_HORN</Item>
		<Item>INPUT_VEH_HEADLIGHT</Item>
		<Item>INPUT_VEH_ROOF</Item>
		<Item>INPUT_VEH_JUMP</Item>
		<Item>INPUT_SPRINT</Item>
		<Item>INPUT_NEXT_CAMERA</Item>
		<Item>INPUT_DETONATE</Item>
		<Item>INPUT_VEH_FLY_SELECT_TARGET_LEFT</Item>
		<Item>INPUT_VEH_FLY_SELECT_TARGET_RIGHT</Item>
		<Item>INPUT_REPLAY_ADVANCE</Item>
		<Item>INPUT_REPLAY_BACK</Item>
		<Item>INPUT_DUCK</Item>
		<Item>INPUT_ENTER</Item>
		<Item>INPUT_DIVE</Item>
		<Item>INPUT_VEH_PUSHBIKE_PEDAL</Item>
		<Item>INPUT_VEH_PUSHBIKE_SPRINT</Item>
	</HistorySupport>
	<MapperAssignements>
		<Item>
			<Mapper>ON_FOOT</Mapper>
			<Inputs>
				<!-- General controls are currently stored in the ON_FOOT Mapper! -->
				<Item>INPUT_NEXT_CAMERA</Item>
				<Item>INPUT_LOOK_LR</Item>
				<Item>INPUT_LOOK_UD</Item>
				<Item>INPUT_LOOK_UP_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_LOOK_DOWN_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_LOOK_LEFT_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_LOOK_RIGHT_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_CINEMATIC_SLOWMO</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPTED_FLY_UD</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPTED_FLY_LR</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPTED_FLY_ZUP</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPTED_FLY_ZDOWN</Item>
			
				<Item>INPUT_CHARACTER_WHEEL</Item>
				<Item>INPUT_MULTIPLAYER_INFO</Item>
				<Item>INPUT_INTERACTION_MENU</Item>
				<Item>INPUT_MP_TEXT_CHAT_ALL</Item>
				<Item>INPUT_MP_TEXT_CHAT_TEAM</Item>
				<Item>INPUT_MP_TEXT_CHAT_FRIENDS</Item>
				<Item>INPUT_MP_TEXT_CHAT_CREW</Item>

				<Item>INPUT_WEAPON_WHEEL_UD</Item>
				<Item>INPUT_WEAPON_WHEEL_LR</Item>
				<Item>INPUT_WEAPON_WHEEL_NEXT</Item>
				<Item>INPUT_WEAPON_WHEEL_PREV</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_NEXT_WEAPON</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_PREV_WEAPON</Item>

				<!-- PC Specific -->
				<Item>INPUT_MAP</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_UNARMED</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_MELEE</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_HANDGUN</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_SHOTGUN</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_SMG</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_AUTO_RIFLE</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_SNIPER</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_HEAVY</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_SPECIAL</Item>

				<Item>INPUT_SELECT_CHARACTER_MICHAEL</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_CHARACTER_FRANKLIN</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_CHARACTER_TREVOR</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_CHARACTER_MULTIPLAYER</Item>
				<Item>INPUT_SPECIAL_ABILITY_PC</Item>

				<!-- Start of the actual ON_FOOT controls! -->
				<Item>INPUT_SPRINT</Item>
				<Item>INPUT_JUMP</Item>
				<Item>INPUT_ENTER</Item>
				<Item>INPUT_ATTACK</Item>
				<Item>INPUT_AIM</Item>
				<Item>INPUT_LOOK_BEHIND</Item>
				<Item>INPUT_PHONE</Item>
				<Item>INPUT_SPECIAL_ABILITY</Item>
				<Item>INPUT_SPECIAL_ABILITY_SECONDARY</Item>
				<Item>INPUT_MOVE_LR</Item>
				<Item>INPUT_MOVE_UD</Item>
				<Item>INPUT_MOVE_UP_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_MOVE_DOWN_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_MOVE_LEFT_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_DUCK</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON</Item>
				<Item>INPUT_PICKUP</Item>
				<Item>INPUT_SNIPER_ZOOM</Item>
				<Item>INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_SECONDARY</Item>
				<Item>INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_SECONDARY</Item>
				<Item>INPUT_COVER</Item>
				<Item>INPUT_RELOAD</Item>
				<Item>INPUT_TALK</Item>
				<Item>INPUT_DETONATE</Item>
				<Item>INPUT_HUD_SPECIAL</Item>
				<Item>INPUT_ARREST</Item>
				<Item>INPUT_ACCURATE_AIM</Item>
				<Item>INPUT_CONTEXT</Item>
				<Item>INPUT_WEAPON_SPECIAL</Item>
				<Item>INPUT_WEAPON_SPECIAL_TWO</Item>
				<Item>INPUT_DIVE</Item>
				<Item>INPUT_DROP_WEAPON</Item>
				<Item>INPUT_DROP_AMMO</Item>
				<Item>INPUT_THROW_GRENADE</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<Mapper>IN_VEHICLE</Mapper>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_VEH_MOVE_LR</Item>
				<Item>INPUT_VEH_MOVE_UD</Item>
				<Item>INPUT_VEH_MOVE_UP_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_MOVE_DOWN_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_MOVE_LEFT_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_MOVE_RIGHT_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SPECIAL</Item>
				<Item>INPUT_VEH_GUN_LR</Item>
				<Item>INPUT_VEH_GUN_UD</Item>
				<Item>INPUT_VEH_AIM</Item>
				<Item>INPUT_VEH_ATTACK</Item>
				<Item>INPUT_VEH_ATTACK2</Item>
				<Item>INPUT_VEH_ACCELERATE</Item>
				<Item>INPUT_VEH_BRAKE</Item>
				<Item>INPUT_VEH_DUCK</Item>
				<Item>INPUT_VEH_HEADLIGHT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_EXIT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_HANDBRAKE</Item>
				<Item>INPUT_VEH_HOTWIRE_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_HOTWIRE_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_LOOK_BEHIND</Item>
				<Item>INPUT_VEH_CIN_CAM</Item>
				<Item>INPUT_VEH_NEXT_RADIO</Item>
				<Item>INPUT_VEH_PREV_RADIO</Item>
				<Item>INPUT_VEH_RADIO_WHEEL</Item>
				<Item>INPUT_VEH_HORN</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_THROTTLE_UP</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_THROTTLE_DOWN</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_YAW_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_YAW_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SPECIAL_ABILITY_FRANKLIN</Item>
				<Item>INPUT_VEH_PASSENGER_ATTACK</Item>
				<Item>INPUT_VEH_PASSENGER_AIM</Item>
				<Item>INPUT_VEH_STUNT_UD</Item>
				<Item>INPUT_VEH_CINEMATIC_UD</Item>
				<Item>INPUT_VEH_CINEMATIC_UP_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_CINEMATIC_DOWN_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_CINEMATIC_LR</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SELECT_NEXT_WEAPON</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SELECT_PREV_WEAPON</Item>
				<Item>INPUT_VEH_ROOF</Item>
				<Item>INPUT_VEH_JUMP</Item>
				<Item>INPUT_VEH_GRAPPLING_HOOK</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SHUFFLE</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_ROLL_LR</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_PITCH_UD</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_PITCH_UP_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_PITCH_DOWN_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_UNDERCARRIAGE</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_ATTACK</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_SELECT_NEXT_WEAPON</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_SELECT_PREV_WEAPON</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_SELECT_TARGET_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_SELECT_TARGET_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_VERTICAL_FLIGHT_MODE</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_DUCK</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_TURN_LR</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_TURN_LEFT_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_TURN_RIGHT_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_PITCH_UD</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_PITCH_UP_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_PITCH_DOWN_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_THROTTLE_UP</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_THROTTLE_DOWN</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_ASCEND</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_DESCEND</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_TURN_HARD_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_TURN_HARD_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_PUSHBIKE_PEDAL</Item>
				<Item>INPUT_VEH_PUSHBIKE_SPRINT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_PUSHBIKE_FRONT_BRAKE</Item>
				<Item>INPUT_VEH_PUSHBIKE_REAR_BRAKE</Item>
				
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<Mapper>MELEE</Mapper>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_MELEE_ATTACK_LIGHT</Item>
				<Item>INPUT_MELEE_ATTACK_HEAVY</Item>
				<Item>INPUT_MELEE_ATTACK_ALTERNATE</Item>
				<Item>INPUT_MELEE_BLOCK</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<Mapper>PARACHUTE</Mapper>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_PARACHUTE_DEPLOY</Item>
				<Item>INPUT_PARACHUTE_DETACH</Item>
				<Item>INPUT_PARACHUTE_TURN_LR</Item>
				<Item>INPUT_PARACHUTE_TURN_LEFT_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_PARACHUTE_TURN_RIGHT_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_PARACHUTE_PITCH_UD</Item>
				<Item>INPUT_PARACHUTE_PITCH_UP_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_PARACHUTE_PITCH_DOWN_ONLY</Item>
				<Item>INPUT_PARACHUTE_BRAKE_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_PARACHUTE_BRAKE_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_PARACHUTE_SMOKE</Item>
				<Item>INPUT_PARACHUTE_PRECISION_LANDING</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<Mapper>FRONTEND</Mapper>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_FRONTEND_DOWN</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_UP</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RDOWN</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RUP</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RLEFT</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RRIGHT</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_AXIS_X</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_AXIS_Y</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RIGHT_AXIS_X</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RIGHT_AXIS_Y</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_PAUSE</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_ACCEPT</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_CANCEL</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_X</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_Y</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_LB</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RB</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_LT</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RT</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_LS</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RS</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_SELECT</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_UP</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_DOWN</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_SELECT</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_CANCEL</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_OPTION</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_EXTRA_OPTION</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_SCROLL_FORWARD</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_SCROLL_BACKWARD</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_CAMERA_FOCUS_LOCK</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_CAMERA_GRID</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_CAMERA_SELFIE</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_CAMERA_DOF</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_CAMERA_EXPRESSION</Item>
				<Item>INPUT_SKIP_CUTSCENE</Item>
				<Item>INPUT_CURSOR_ACCEPT</Item>
				<Item>INPUT_CURSOR_CANCEL</Item>
				<Item>INPUT_CURSOR_X</Item>
				<Item>INPUT_CURSOR_Y</Item>
				<Item>INPUT_CURSOR_SCROLL_UP</Item>
				<Item>INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN</Item>
		
				<!-- New script remappable inputs, for use in minigames and other scripts instead of unmappable direct pad controls and frontend inputs -->

				<Item>INPUT_SCRIPT_LEFT_AXIS_X</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_LEFT_AXIS_Y</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_RIGHT_AXIS_X</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_RIGHT_AXIS_Y</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_RUP</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_RDOWN</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_RLEFT</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_RRIGHT</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_LB</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_RB</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_LT</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_RT</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_LS</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_RS</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_PAD_UP</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_PAD_DOWN</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_PAD_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_PAD_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_SELECT</Item>
				<Item>INPUT_ENTER_CHEAT_CODE</Item>
	
			</Inputs>
		</Item>

		<!-- LEGACY SUPPORT -->
		<Item>
			<Mapper>ON_FOOT</Mapper>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_ATTACK2</Item>
				<Item>INPUT_RAPPEL_JUMP</Item>
				<Item>INPUT_RAPPEL_LONG_JUMP</Item>
				<Item>INPUT_RAPPEL_SMASH_WINDOW</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<!-- THESE ARE DEPRECATED AND NOT MAPPED !-->
			<Mapper>DEPRECATED_MAPPER</Mapper>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_PREV_WEAPON</Item>
				<Item>INPUT_NEXT_WEAPON</Item>
				<Item>INPUT_MELEE_ATTACK1</Item>
				<Item>INPUT_MELEE_ATTACK2</Item>
				<Item>INPUT_WHISTLE</Item>
				<Item>INPUT_MOVE_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_MOVE_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_MOVE_UP</Item>
				<Item>INPUT_MOVE_DOWN</Item>
				<Item>INPUT_LOOK_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_LOOK_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_LOOK_UP</Item>
				<Item>INPUT_LOOK_DOWN</Item>
				<Item>INPUT_SNIPER_ZOOM_IN</Item>
				<Item>INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT</Item>
				<Item>INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ALTERNATE</Item>
				<Item>INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ALTERNATE</Item>
				<Item>INPUT_VEH_MOVE_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_MOVE_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_MOVE_UP</Item>
				<Item>INPUT_VEH_MOVE_DOWN</Item>
				<Item>INPUT_VEH_GUN_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_GUN_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_GUN_UP</Item>
				<Item>INPUT_VEH_GUN_DOWN</Item>
				<Item>INPUT_VEH_LOOK_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_VEH_LOOK_RIGHT</Item>
			</Inputs>
		</Item>
	</MapperAssignements>

	<AxisDefinitions>
		<Item>
			<Input>INPUT_LOOK_UD</Input>
			<Negative>INPUT_LOOK_UP_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_LOOK_DOWN_ONLY</Positive>
		</Item>
		<Item>
			<Input>INPUT_LOOK_LR</Input>
			<Negative>INPUT_LOOK_LEFT_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_LOOK_RIGHT_ONLY</Positive>
		</Item>
		<Item>
			<Input>INPUT_MOVE_UD</Input>
			<Negative>INPUT_MOVE_UP_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_MOVE_DOWN_ONLY</Positive>
		</Item>
		<Item>
			<Input>INPUT_MOVE_LR</Input>
			<Negative>INPUT_MOVE_LEFT_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_MOVE_RIGHT_ONLY</Positive>
		</Item>
		<Item>
			<Input>INPUT_SNIPER_ZOOM</Input>
			<Negative>INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_ONLY</Positive>
		</Item>
		<Item>
			<Input>INPUT_VEH_MOVE_LR</Input>
			<Negative>INPUT_VEH_MOVE_LEFT_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_VEH_MOVE_RIGHT_ONLY</Positive>
		</Item>
		<Item>
			<Input>INPUT_VEH_MOVE_UD</Input>
			<Negative>INPUT_VEH_MOVE_UP_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_VEH_MOVE_DOWN_ONLY</Positive>
		</Item>
		<Item>
			<Input>INPUT_VEH_FLY_PITCH_UD</Input>
			<Negative>INPUT_VEH_FLY_PITCH_UP_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_VEH_FLY_PITCH_DOWN_ONLY</Positive>
		</Item>
		<Item>
			<Input>INPUT_VEH_FLY_ROLL_LR</Input>
			<Negative>INPUT_VEH_FLY_ROLL_LEFT_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_VEH_FLY_ROLL_RIGHT_ONLY</Positive>
		</Item>
		<Item>
			<Input>INPUT_PARACHUTE_TURN_LR</Input>
			<Negative>INPUT_PARACHUTE_TURN_LEFT_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_PARACHUTE_TURN_RIGHT_ONLY</Positive>
		</Item>
		<Item>
			<Input>INPUT_PARACHUTE_PITCH_UD</Input>
			<Negative>INPUT_PARACHUTE_PITCH_UP_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_PARACHUTE_PITCH_DOWN_ONLY</Positive>
		</Item>
		<Item>
			<Input>INPUT_VEH_SUB_TURN_LR</Input>
			<Negative>INPUT_VEH_SUB_TURN_LEFT_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_VEH_SUB_TURN_RIGHT_ONLY</Positive>
		</Item>
		<Item>
			<Input>INPUT_VEH_SUB_PITCH_UD</Input>
			<Negative>INPUT_VEH_SUB_PITCH_UP_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_VEH_SUB_PITCH_DOWN_ONLY</Positive>
		</Item>
		<Item>
			<Input>INPUT_VEH_CINEMATIC_UD</Input>
			<Negative>INPUT_VEH_CINEMATIC_UP_ONLY</Negative>
			<Positive>INPUT_VEH_CINEMATIC_DOWN_ONLY</Positive>
		</Item>

	</AxisDefinitions>
	<InputGroupDefinitions>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_LOOK</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_LOOK_UD</Item>
				<Item>INPUT_LOOK_LR</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_MOVE</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_MOVE_UD</Item>
				<Item>INPUT_MOVE_LR</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_WHEEL</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_WEAPON_WHEEL_UD</Item>
				<Item>INPUT_WEAPON_WHEEL_LR</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_CELLPHONE_NAVIGATE</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_UP</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_DOWN</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_RIGHT</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_CELLPHONE_NAVIGATE_UD</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_UP</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_DOWN</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_CELLPHONE_NAVIGATE_LR</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_CELLPHONE_RIGHT</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_FRONTEND_DPAD_ALL</InputGroup>
			<Inputs>
			      <Item>INPUT_FRONTEND_UP</Item>
			      <Item>INPUT_FRONTEND_DOWN</Item>
			      <Item>INPUT_FRONTEND_LEFT</Item>
			      <Item>INPUT_FRONTEND_RIGHT</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_FRONTEND_DPAD_UD</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_FRONTEND_UP</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_DOWN</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_FRONTEND_DPAD_LR</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_FRONTEND_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RIGHT</Item>
			</Inputs>
		 </Item>

		 <Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_FRONTEND_LSTICK_ALL</InputGroup>
			<Inputs>
			      <Item>INPUT_FRONTEND_AXIS_Y</Item>
			      <Item>INPUT_FRONTEND_AXIS_X</Item>
			</Inputs>
		</Item>

		 <Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_FRONTEND_RSTICK_ALL</InputGroup>
			<Inputs>
			      <Item>INPUT_FRONTEND_RIGHT_AXIS_Y</Item>
			      <Item>INPUT_FRONTEND_RIGHT_AXIS_X</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_FRONTEND_GENERIC_UD</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_FRONTEND_UP</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_DOWN</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_AXIS_Y</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_FRONTEND_GENERIC_LR</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_FRONTEND_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_AXIS_X</Item>
			</Inputs>
		 </Item>

		 <Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_FRONTEND_GENERIC_ALL</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_FRONTEND_UP</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_DOWN</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RIGHT</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_AXIS_Y</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_AXIS_X</Item>
			</Inputs>
		</Item>

		 <Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_FRONTEND_BUMPERS</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RB</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_LB</Item>
			</Inputs>
		</Item>

		 <Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_FRONTEND_TRIGGERS</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RT</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_LT</Item>
			</Inputs>
		</Item>

		 <Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_FRONTEND_STICKS</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_FRONTEND_RS</Item>
				<Item>INPUT_FRONTEND_LS</Item>
			</Inputs>
		</Item>

		 <Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_SCRIPT_DPAD_ALL</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_SCRIPT_PAD_UP</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_PAD_DOWN</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_PAD_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_PAD_RIGHT</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_SCRIPT_DPAD_UD</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_SCRIPT_PAD_UP</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_PAD_DOWN</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_SCRIPT_DPAD_LR</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_SCRIPT_PAD_LEFT</Item>
				<Item>INPUT_SCRIPT_PAD_RIGHT</Item>
			</Inputs>
		 </Item>

		 <Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_SCRIPT_LSTICK_ALL</InputGroup>
			<Inputs>
			      <Item>INPUT_SCRIPT_LEFT_AXIS_Y</Item>
			      <Item>INPUT_SCRIPT_LEFT_AXIS_X</Item>
			</Inputs>
		</Item>

		 <Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_SCRIPT_RSTICK_ALL</InputGroup>
			<Inputs>
			      <Item>INPUT_SCRIPT_RIGHT_AXIS_Y</Item>
			      <Item>INPUT_SCRIPT_RIGHT_AXIS_X</Item>
			</Inputs>
		</Item>

		 <Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_WEAPON_WHEEL_CYCLE</InputGroup>
			<Inputs>
			      <Item>INPUT_WEAPON_WHEEL_PREV</Item>
			      <Item>INPUT_WEAPON_WHEEL_NEXT</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_FLY</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_PITCH_UD</Item>
				<Item>INPUT_VEH_FLY_ROLL_LR</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_SUB</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_PITCH_UD</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SUB_TURN_LR</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_VEH_MOVE_ALL</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_VEH_MOVE_UD</Item>
				<Item>INPUT_VEH_MOVE_LR</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_CURSOR</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_CURSOR_Y</Item>
				<Item>INPUT_CURSOR_X</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_CURSOR_SCROLL</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_CURSOR_SCROLL_UP</Item>
				<Item>INPUT_CURSOR_SCROLL_DOWN</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<InputGroup>INPUTGROUP_SNIPER_ZOOM_SECONDARY</InputGroup>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_SNIPER_ZOOM_IN_SECONDARY</Item>
				<Item>INPUT_SNIPER_ZOOM_OUT_SECONDARY</Item>
			</Inputs>
		</Item>

	</InputGroupDefinitions>
	
	<RelatedInputs>
		<Item>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_NEXT_WEAPON</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_PREV_WEAPON</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_UNARMED</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_MELEE</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_HANDGUN</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_SHOTGUN</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_SMG</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_AUTO_RIFLE</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_SNIPER</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_HEAVY</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_WEAPON_SPECIAL</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_CHARACTER_WHEEL</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_CHARACTER_MICHAEL</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_CHARACTER_FRANKLIN</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_CHARACTER_TREVOR</Item>
				<Item>INPUT_SELECT_CHARACTER_MULTIPLAYER</Item>
			</Inputs>
		</Item>
		<Item>
			<Inputs>
				<Item>INPUT_SPECIAL_ABILITY</Item>
				<Item>INPUT_SPECIAL_ABILITY_SECONDARY</Item>
				<Item>INPUT_VEH_SPECIAL_ABILITY_FRANKLIN</Item>
				<Item>INPUT_SPECIAL_ABILITY_PC</Item>
			</Inputs>
		</Item>
	</RelatedInputs>
</rage__ControlInput__InputSettings>
